【Creativity Zen Espresso | 創意心法】

Wednesday, December 15, 2004

從二維到三維

English→From 2D to 3D

前言:今天這篇短文就當作是寫給不是專修設計、藝術,但是對於想要入門學習、或是想讓自己多增添一些藝術欣賞素養的朋友們所寫的。如果您已經對這個領域裡有相關經驗的朋友,您可以跳過這篇文章,或是您不嫌棄,願意就這篇文章一同來探討、切磋、補充,本人也在此表示歡迎!

內文:這是個相當基礎的主題,我相信一定有人曾經感受過在此即將闡述的論點,但平常卻沒有注意到它所產生的作用和原理!這也同時呼應在昨天的【序】裡面,所曾提到過的一個話題——平面設計就是專門研究那些常人所沒有覺察到的視覺元素。

在西洋藝術史裡面,我們可以看到如史前的石洞壁畫塗鴉,或是在有歷史記錄以後的人類早期的藝術,如古埃及的壁畫、或古希臘的陶器描繪,在這個階段裡的圖畫,都還是二維的平面藝術。不知道從哪個年代起(且恕我不察,這需要更深入的考證),才開始有光和影的表現,在古羅馬的畫中,已經有明顯的光影手法;而在文藝復興時期,大家都耳熟能響的達文西作品中,多點的透視法、人景物間的精準比例、及伴隨光影的描繪,讓整幅畫作栩栩如生,更將寫實畫風的繪圖技法推向前無古人的歷史高峰!

以上是繪圖藝術上三維構圖的簡單描述,至於在平面設計的應用上,個人以為,也是可以套用同樣的邏輯概念,在版面的設計和物件安排的表現上,為圖像加上光影效果、運用物件重疊與相對尺寸比例之大小,製造遠近的視覺景深效果。從二維到三維,為平面設計原有的二次元空間侷限,多添一份摸不到的深度!¶

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